再说说算命和占卜的问题
其实这是两个问题,算命属于命理分析,包括八字命理 紫微斗数 西方的占星术 这些都是算命,一般命盘从出生就是固定的
占卜属于针对具体的事情,或者某种状态分析,比如六爻 大小六壬 梅花 奇门遁甲,西方的就是塔罗牌
也有算国家的,一般就是太乙神数 七政四余。
当然这些只是一小部分,细分起来那就更多了,跳大神之类的属于通灵,不在这些业务范围之内。
这些东西这么热闹,到底是遵循什么逻辑?我是这么理解的:把这个世界想象成一个大型的网络游戏,我们都是网络游戏里的一个角色。那么这个角色一进入这个游戏,他就自身带着某种属性,有的是战士,有的是坦克,有的是射手,有的话刺客。这种属性就是命理。
这个角色开始游戏之后,依据他的基本属性,分析他升级打怪的难易程度,这个就是命理分析。
那么占卜呢,就是在某个状态下,你切换视角,粗略的瞄一眼整个游戏目前啥状态。
那么问题来了,这属性凭啥能知道呢?
这就又涉及到一个问题,就是如果这是一个游戏,那么一定有游戏的创造者,而创造者必然要根据某种程序进行创造。就像计算机,基础就是二进制的算法,只要是在计算机里的代码,基本逻辑都是一个。
咱们这个世界细分到基本的元素,就是这么多。碳基生物用的遗传物质也都是一个类型。
而用另外一套表示万物状态的方法,就是金木水火土,不但能表示空间,还能表示时间,这套规则就是一个粗略的模型。
紫微斗数用宫,占星术用星,其实只是用的工具不同,就是打开方式不一样,要表述的都是一个东西。
那么占卜呢?占卜就是借用某种工具,同这个网络进行一次粗糙的连接,然后得到某种启示。
通灵的那就更简单粗暴了,就直接自动上网。
问题又来了,这些方法是怎么知道的呢?程序员设计完游戏,是要检查bug的,所以这些程序员整完游戏,一定要自己进里面检测检测,他们肯定清楚这游戏是咋回事,老子 释迦牟尼 就很让人怀疑。
那么恐龙那时候也有八字算命吗?能看恐龙的命盘吗?那时候的游戏讲究的是到处崩火山,不玩这些弯弯绕。