老调重弹,再说一下三庭五眼。
以画人像为例,在画一些比较标致的脸时,我们通常会用三庭五眼的比例来衡量五官在脸上的分布。
很多人说有些人画的脸看上去奇奇怪怪,但又说不清问题在哪?那八成是五官歪了。
像这张:
眼耳口鼻该有都有了,看似没什么问题,但好像又有种说不出的别扭。
这时我们可以用三庭五眼来定一下五官的位置:
我们把脸竖向分为三等份,第一部分是额头上发际线到眉骨,第二部分是眉骨到鼻底,第三部分是鼻底到下颚,
这个比例是根据真人来的:
回到前面的头像,
可以看到发际线明显过低,鼻子的位置也对不上,鼻子或者嘴巴位置(距离)画错了。
我们根据正常的比例对头像进行修改:
这样三庭就正常了,下面来看五眼。
用眼睛的长度为参考,把脸部横向分为五等份,由左到右为左耳朵,左眼睛,鼻子,右眼睛,右耳朵。
同样套上去看看:
发现眼睛也有点长了,那么按比例修改一下,
不要要注意,三庭五眼不是绝对的,要注意使用时机。
例如在人物侧面或者抬头低头之类的时候,比例就要相对调整一下,
头偏右,则人物左脸会比右脸展现得更多,
下面这张,右耳与左耳对比,范围会更大:
侧的角度越大,“五眼”变化就越大,不能死套原理,需要用透视去理解,用3庭的对比和对人体骨点的理解进行调整:
同样抬头或低头的时候,“三庭”比例的大小也会有所变化,
结构想画准,就少不了大量的练习,
在没十足的把握画好前,老老实实用辅助线标出来是比较好的做法。