本篇回答万字长文预警。主要从太乙真人的操作细节和辅助的意识两个方面展开。一个太乙真人的毕生所学,希望对大家有所帮助。
内容索引
一.太乙真人的技能浅析
二.在实战中技能的细节和基本操作
三.铭文/出装/召唤师技能
四.结合太乙真人聊聊辅助的意识
正文
神话中的太乙真人,是元始天尊的真传弟子,昆仑玉虚十二上仙,道行高深,仙法高强。而游戏中的太乙真人,则是我的本命英雄,大号加小号征战千余场。
好久之前就想和大家分享一下太乙真人的玩法,奈何惰性太强,就一直在拖。恰逢最近闲来无事,又收到一位兄弟
一.太乙真人的技能浅析
言归正传,了解英雄还是要从他的技能入手,下面简单聊聊太乙的技能吧。
被动技能:在太乙真人一定范围内,有野怪,兵线死亡,队友会获得额外金币收益。简单来说就是加钱的(加钱百分比是根据版本调整的,射手强势的版本加的就少,射手比较弱势的版本加的多,所以不用太在意具体值是多少)。那这个范围多大呢?800码,太抽象了。形象一点来说这个范围和后羿的射程是一样的,感受一下。
一技能:一个圆形区域的蓄力技能,按下后1s到5s之内可以解除蓄力,5s不解除自动爆炸,蓄力时间越久控制时间越长,伤害越高,蓄满自动爆炸会刷新一技能CD。释放技能期间增加自身双抗,并且持续加速,最高加速到30%.(关键词:控制,加速,双抗)
二技能:炉子向指定方向伸出一只手,会将自身拉向命中的第一个单位,这个单位可以是双方的英雄,野怪,兵线。特殊一点的有黄忠和成吉思汗的地雷,百里守约的眼。命中英雄会造成少量伤害并眩晕1s(关键词:控制,位移)
三技能:一定范围内,给自己和血量最少的队友穿上一个临时复活甲,3s内如果死亡,2s后在原地复活,复活起来会对周围敌人造成少量伤害,并减少50%移速,持续两秒。这个技能可以在被控制时释放。特殊情况:压制技能不能放(东皇、张良的大),嘲讽技能不能放(白起)
张良大招压制状态下,技能处于锁止状态东皇也同理,技能锁止白起这个嘲讽就有点特殊了,他不会让你的技能锁止,而是让你处于一个普攻前摇、不能释放技能的状态。
嘲讽状态下放不出来大招(双击观看)GIF看不了的话,放视频:https://www.zhihu.com/pin/1225359808750227456
记住这三种情况就好。
二.在实战中技能的细节和基本操作
技能介绍完了,那咱们在深入聊一聊技能在实战中的细节和太乙的基本操作。
先说一个容易忽略的细节吧,很多人都知道太乙的一技能可以打控制,可以加速追人,加速逃跑,却忽略了比较重要的一个属性:加双抗。一技能加点加满后,开着一技能的太乙真人可以增加240点的双抗(成长:60/96/132/168/204/240,所以说要主一),所以,看到一些即将要过来的技能伤害(李白刷出大招后突进,高渐离开大进场,干将莫邪开大的蓄势待发等等),你都可以释放一技能增加双抗,减少其对自身血量的消耗,蓄满是持续五秒的双抗加成,时间很长的。关键时刻的一技能甚至可以保你一命。即使你无法做到用一技能在混乱的团战中精准的规避一些伤害,也要在婉儿上天(这种很容易判断伤害触发的时间的技能)对着没大招的你挥毫洒墨的时候,点一下一技能,没准可以保你一命。每次看到被诸葛亮大招锁定没有大招的太乙真人不开一技能,选择等死,真的痛心疾首。所以说知道自己的太乙真人为啥没有别人的抗揍了吧,知识点!
“但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山”
感受一下开了一技能的太乙真人坦度:
https://www.zhihu.com/pin/1237068709660758016另外,一技能的判定范围并不是动画显示的六边形,而是六边形的外接圆,比显示范围略大一些。
一技能实际生效范围二技能也有一个很容易让人忽略的细节:有人可能会说,二技能有啥细节啊,不就一拉就完事儿了,运气好控的到,运气不好就让人跑了?有啥细节可言?嗯,确实,我刚开始也是这么认为的,后来场次逐渐多了,我发现太乙这个二技能是一个不可打断技能:说详细点就是只要太乙的二技能命中了目标单位,在位移到目标单位之前的这段时间,无论受到任何控制,都不会打断这个位移过程。只要二技能命中了,谁也不能打断这个位移,强如东皇张良的大也是打断不了这段位移的。利用这个技能的不可打断特性也可以配合一些英雄的位移技能实现超远位移。如视频所示。
那有人会说:虽然是个不可打断技能,但是实战中好像也没啥用啊。这个不无道理,毕竟实战不是开房间,实战中即使打出这样的操作那也大多是巧合,没什么技术可言。怎么样才能把这个技能的不可打断特性发挥出来呢?或者说看起来有操作含量,而不是场面的巧合?我想了想,肯定是技能前摇长的控制技能好躲一些,抬手动作到技能生效时间越长,越容易把握好放二技能的时机。像钟无艳的二,王昭君的二,吕布的大,钟馗的二等等,只要周围有目标单位,感觉自己站位不好,都是可以用二技能这个强制位移把自己拉走的。这里面其实最有用的还是用二技能克制钟馗的钩子,钟馗整局游戏照顾最多的基本就是射手,钟馗在线上的时候,辅助一定要帮忙缓解线上压力。这时候太乙真人二技能的不可打断性就体现出来了,用二技能就可以轻松化解钟馗的压制:站在钟馗和射手中间,准备好二技能,看见钟馗有抬手动作,就用二拉兵线,只要不是离钟馗很近,你就不会被拉过去,也不会被对面射手轻易消耗,仅仅是吃掉了一个钩子的伤害,无伤大雅。你要问没有兵线咋办?没有兵线一般都是在打支援,刷野,守塔,这个时候也不用对线,所以不用担心。这个操作很好练的,找个好友,跟你开房间,他选钟馗,你选太乙,让钟馗自由出钩,太乙不动,保证太乙二技能范围内有野怪,小兵,英雄(甚至地雷,眼),看钟馗出钩,你就二技能拉,多练几次很容易就可以躲掉,完成率百分之九十以上你就成功了。
剩下的一些就不是特别实用了,根据情况随机应变吧。
关于大招我想说,太乙的大招可以在被控制(东皇,张良,白起除外)的时候放,我相信很多人也都知道。但是在打游戏的时候,总有人说:完了,这波被控的没放出大,对面控制太恶心了。下次碰到这种直接回复他:得了吧,臭弟弟,手速不够非得找个台阶下(玩笑话)。你玩个小明可以这么说:被控的放不出来大,玩个太乙你要是这么说,真的没水平,老老实实给队友认错,下次注意就好了。大招的释放时机我放在操作里面详细讲一下。
然后聊聊太乙的几种基础技能联动:
1:(控人)开一技能追着人走,蓄满炸或自爆
2:(控人)开一技能追着人走,逼他位移,然后二技能跟控制。
3:(控人)开一技能蓄力,二技能舔,手动或者自爆,炸
4:(救人)不在大招范围内快要死的队友:看看二技能可不可以通过兵线或者野怪接近队友,如果有:点二,秒大
5:(救人,快速支援)距离比较远的,能撑一会儿的队友,开一技能加速,二技能找跳板位移,秒大。
这几种都是不依赖召唤师技能的基础连招,和召唤师技能配合的操作我放在后面召唤师技能的选择里面详细的写一下。
和地方互相有视野的情况下,能用前两种连招控到人,就用前两种连招,因为二技能太憨了,速度慢,有点走位就可以躲掉,放二技能还会有一下停滞,浪费一技能的加速效果。配合队友抓没有位移的英雄,用1,有位移的英雄用2。这样会比一二技能控制更稳定一些,一旦你空了二,那就打不出来控制了。如果我们感觉开一技能追不到,再用二技能尝试看看能否拉到。
第3种适合于配合队友蹲草杀,跳板杀。在双方有视野的情况下,二技能命中率低。那在埋伏草丛的情况下,二技能的命中率就会高很多,在草丛一蹲,开一,觉得机会合适二技能一舔,一炸打出控制,跟队友配合一下很容易抓成功。跳板杀就是,既然二技能容易躲掉,那我就拉离敌方英雄近的小兵,野怪这种稳定的点,然后接近打出控制。
这里要补充一点:太乙真人在草丛中开启一技能,二技能,只要这两个技能不命中敌人,你的视野不会暴露。所以说,即使在草里蹲人空了二,也不用担心视野暴露,钩子对你很忠诚的(钟馗:???MMP)。
下面聊一下很多太乙真人玩家的一个习惯性的错误操作:一技能蓄力,二技能舔过去就炸。这就是典型的控制重叠,二技能本身有一秒的眩晕时间,等二技能控快要结束的时候,在接一技能的控制不是更好。
在这我分析了一波这个错误操作的原因,因为很多时候我们习惯了:位移+控制这两个操作的瞬间完成,就比如妲己的闪现+二技能,张良的闪现+大招,杨戬一技能的二段+二技能,李元芳二技能滚脸+眩晕等,达到一个瞬间控制的效果。所以玩太乙的时候就情不自禁的二技能命中,立马跟一技能控制,我们习惯了这种打控制的方式,却忽略了有一部分位移技能自带控制,导致控制连的重叠,太乙真人这个就是一个很好的例子。我观战过的很多廉颇玩家也有控制重叠这个毛病,一技能过去瞬间接眩晕,都是一样的道理。所以尽量让控制时间打满,这样你配合队友的gank效率才足够高。比较一下两种控制时间。
虽然理想状态下的最长控制连招是这样的,但是局势错综复杂,英雄位移技能横飞,有的情况不是需要你打出最长时间的控制,是需要快速的跟上一个控制,这个时候也没有必要拘泥于最长控制,可以自爆一技能给控制配合队友的。除此之外,一些需要打断的技能,必须要自爆一技能:张良大中队友,墨子控住队友,关羽即将冲锋状态,鬼谷子的一二技能进场,队友被钟馗吸住(钟馗的大招前摇是霸体状态,等霸体过了在控)等等,这个时候就一定不要追求蓄满,咱们技能的作用是打断,最快的给到控制就可以,打断就好,至于控制时间,这个无所谓的。总之,实战中多练习,多总结,多反思,有了自己的感觉就好了,讲究的是随机应变。
第四种救人的技能联动(视频):https://www.zhihu.com/pin/1225405097267744768
第五种救人的技能联动(视频):https://www.zhihu.com/pin/1225405534180331520
这两种救人操作细节点就是:如果救濒死的队友,一定要像视频中一样:二技能出手后,一定要秒大,这样是最快的,不要等二过去了再点大,这样会稍微慢一点,容易错过救队友的时机。(和韩信大招状态下提前按一、二技能,大招结束会自动释放一个道理)
然后聊一下探草这个问题,辅助都是需要探草的,有的辅助主要靠技能探草,确定没人再进去(孙膑,大乔之类),有的是用肉身进去看视野(牛魔,张飞),太乙算是一个技能加肉身一起探草的一个英雄,进入不确定的草丛前放个一技能,然后再进去,如果有人蹲你咱们还能控他一下。或者开一技能,用二技能盲拉,也是可以探草的。记住,辅助开到必要的视野即可,不要为了开一些不必要的视野造成与队友的脱节,更有甚者直接白给,这都是不可取的。
然后再聊一下很多人问过我的一个问题:太乙大招的释放时机?一般情况下呢,估算一下伤害,感觉队友要死的时候释放。估算伤害这个,要跟局势,装备,经验来判断:碰到领先两千经济的顺风猴,他贴到c的脸上就给大吧,秒伤太高了;杨戬的二段狗+终结这个斩杀血线要熟悉;不同经济下诸葛亮的大招伤害等。总之要对当前装备下的英雄的伤害有个大致估计,你才能开好大招。估算伤害的时候,我最烦的英雄是干将莫邪,长手加高爆发,而且你很难判断队友是否会受到伤害。你说刺客爆发是高,那等他进场打伤害的时候我在放大就可以,我起码可以估算伤害是否能打到我要保护的人。你说poke长手法师,嬴政,墨子,女娲之流,技能是否命中c位比干将好判断很多,大招的爆发也没干将伤害那么高,面对正常发育的干将有的时候真的挺难开大的,我活生生的见过队友3/4的血量,一个大直接插死的场面,我却无能为力。
下面的视频四分零九秒,听听瓶子对于太乙真人的看法,一针见血。
说完了估算伤害这个,再来聊一聊控制,这游戏精彩的团战总是少不了完美的控制链,碰到对面的控制集火的一瞬间,赶紧给c位大吧,满血也要点,因为c位被控状态下对面的伤害会铺天盖地的袭来。感受一下如下控制。
聊完伤害和控制,再聊聊其他一些英雄的技能,装备(名刀,辉月,炽热支配者)对太乙大招释放的影响: 一般情况下太乙按照上面的原则开大就可以了,如果队友选择以下英雄要注意:
杨玉环:如果杨玉环有大招的情况下,他不放大,你不放大(路人局),组排的话就看你们想怎么配合了。因为路人局毕竟配合度不如组排,技能的释放肯定会相对自私一些,杨玉环基本都会残血快死的时候开大,所以队友杨玉环有大的时候,你可以等杨玉环大招交完了,在找时机释放。不然很有可能你给残血的杨玉环放了个大,他也按了个大,这样你的大招就白交了。(对面控制链接的好的话,建议还是提前给,因为杨玉环有可能被控的放不出来大,其他情况就等杨玉环交完大在看情况给)
芈月:这个和杨玉环一样,都是有无法选中的保命技能。她有大的情况下,不要轻易交大招。很容易被队友秀。
李白:李白这个英雄,二技能和大招都是不可选中。嗯,队友太乙的大也可以躲,我就经常被自己家的李白秀。如果大招要救李白的话,团战时候注意李白的二技能和大招交没交,技能都交的话,可以放心给大救李白。有的李白喜欢留个二技能或者大招在落点保命,那就等他交完技能在给大招。记住,你不用跟李白深入人群中,保护好他的落点比啥都重要。
公孙离:公孙离和李白类似,像这种花里胡哨的,位移多的你很难跟的,那就守好伞的位置吧,濒临死亡走投无路的公孙离都会选择回伞的。至少确保公孙离和伞至少有一个在你的大招范围内。
虞姬:如果是被物理刺客攻击,等虞姬交完二技能在给大也不迟。不然,你给了残血虞姬一个大,人家留一个二技能保命就很尴尬了,大招就没什么作用了。对面控制链接的好的情况下除外,虞姬容易被控到放不出来二技能
刘邦:队友选择边路刘邦,路人局会存在很尴尬的一个问题:谁先给大。这个嘛,尽量开麦沟通一下,不然很容易太乙刚给完大,刘邦就飞过来了,尴尴尬尬。
还有就是一些装备效果了:最能秀人的就是金身了,最常见的场面就是队友金身躲太乙的大招,关注一下队友的金身和CD,等金身结束在给大。队友有炽热支配者,大招不要着急给,不是爆发伤害可以稍微等一等。队友有名刀.司命,可以在名刀触发的一瞬间点(远程0.5s,近程1s)所以说玩太乙要关注一下队友的这几个装备,不然很容易浪费自己的大招或者被队友秀。
当然放大就那么一瞬间的事儿,有些时候也很难在混乱的团战中精准的开好大。大招释放时机掌握不好的朋友还是要做到宁早勿晚,别队友死了,你还没放出大,总比放出大没死好。总之这个挺看状态的,有时候一局中大招失误了三四次,那下一局就换换英雄玩,要不容易越玩越害怕开不好大,容易影响自己心态。
三.铭文/出装/召唤师技能
聊聊铭文和出装:我觉得吧,太乙这个英雄,不是很依赖铭文的选择,符合他属性的铭文都可以。蓝色我推荐调和,喜欢支援快的朋友可以加几个狩猎,狩猎带的多可以用速度优势两路加钱,开一技能也更好追到人。根据自己个人习惯这两个铭文穿插使用。绿色推荐,怜悯,虚空,都可以。喜欢减CD多的可以选择怜悯,喜欢生命值撑坦度的可以选择虚空,二者穿插搭配也可以。红色推荐,圣人,宿命,圣人是为了增加一点技能伤害和大招复活起来的血量值,喜欢生命值的朋友可以选择宿命。大家根据自身的习惯,从这六个里面搭配自己最顺手的一套就可以,嫌麻烦的朋友直接选择系统推荐的坦克即可,相差不大。
这是我自己的铭文搭配(五个狩猎,五个调和,十个虚空,十个宿命),有的时候玩朋友号没有专门配就直接用系统推荐坦克铭文。出装嘛,因为这版本你得用光环辅助装蹭助攻尽量让自己的KDA好看一点,还得兼顾用主动辅助装保护射手(或者奔狼纹章开团),所以我基本都是出双辅助装的。
如果是队友是后期大C ,后期保住就能赢的那种,我一般选择近卫荣耀+星泉,这个是保单人最强的组合。
如果队友除了射手以外,还有依赖攻速的英雄(打野玄策,中路嬴政等等)那就可以来手极影,性价比较高。
如果对面有很多AOE伤害,马可大招,高渐离大招等,技能能够造成群伤这种,出一手救赎之翼性价比较高。
如果对面阵容机动性强,鬼谷,孙膑之流,或者自己家机动性差,可以考虑奔狼纹章,拼速度。
星泉适合单保,救赎适合群保,极影加攻速减冷却适合吃攻速的阵容,近卫荣耀给队友加双抗适合偏脆的阵容,奔狼纹章增加机动性适合笨重的阵容。要根据阵容灵活多变选择合适阵容的辅助装,而不是一味的一套出装走到底。其他装备的话,鞋我一般是固定的抵抗之靴,除了马可,所有的英雄都有或多或少的控制,出个抵抗之靴增加韧性,性价比很高。剩下的一些装备,就极寒风暴(喜欢减大招CD)/不祥征兆(喜欢生命),魔女斗篷,霸者重装(快死点大,利用复活时间卖霸者买复活,复活掉了切名刀),先做守护者之凯,对面射手起的快就先和冰心/不详,法师经济起的快或消耗能力强就准备出魔女,有东皇的话建议先做霸者重装,血量先撑起来可以增大与东皇对拼中的生存概率,大体上就是这样的一个出装思路。
我最常用的一套出装下面聊聊召唤师技能:闪现/弱化/眩晕/治疗
闪现:带闪现的太乙更凶,更灵活,开团好开,抓机会能力强,容易打出高光操作,关键时刻也能保一命。
弱化:s18崛起的一个技能。射手脚下生根,刺客欲哭无泪。这个技能很针对对面切后排的人,进场时机变的更加苛刻。像有猴子,阿轲,云中君,婉儿这种英雄,带个弱化真的太香了。(下个版本要被小削,不过问题不大)
眩晕:控人时间更长:二技能1s+(后期)蓄满1.5s+眩晕0.75s,控制技能不重叠的交可以实现3.25s无缝控制,有眩晕的太乙控制能力很强。我一般在对面有关羽的时候选择。
治疗:对面近身刺客较少,poke能力强的阵容,并且家里有可以先手的能力的点,可以考虑带一下。比较中庸的一个技能。比如自己家边路是孙策,项羽,关羽等等这种有先手能力的英雄,不需要太乙先手,对面有没什么突进能力强的英雄,就可以带治疗,团战里面一口奶或者复活起来一口治疗,很舒服的。
带眩晕记得控制尽量不要重叠,带闪现这个我要聊一聊,先说说大家都知道的一闪,你真的会一闪吗?我见过很多太乙真人,一技能读条到了一半就闪,ok即使你这样,那你能不能在闪过去的时候,瞬间给出一个控制,而不是呆呆的不给控制,让对面用位移技能躲掉。一闪讲究的是控制的瞬发性:闪到位置,同时控制跟上,根本不给反应时间。可能打一些低段位这些细节不用注意也能控到人,毕竟对面憨,但你越往高段位走,支撑你的只有做好每一处细节。等一技能读条将至,然后在闪,实现一个瞬控,这就很难有人反映过来了,越高成功率的打出瞬发的控制,越容易留得住人。
GIF看不了的,放视频:https://www.zhihu.com/pin/1225381036567703552
说完一闪,再说一个不是很常用的操作:一技能蓄力+二技能(找跳板)+闪现接近+给出一个瞬控。这个操作可以实现超远距离控制,可以用于先手开团,也可以用于远距离帮队友补控制。
了解一下这个操作,虽然需要的时候可能不多,但是一旦需要你远距离提供一个控制,你要操作的出来。
高手之所以称为高手,不是因为他时时刻刻都是高光操作,而是团队在需要高光时刻时,他可以操作出来。就像大神太乙和普通太乙,都是一二技能联动控制,但当队友需要一个一闪瞬控打开节奏,或者二技能接闪现超远距离给到控制帮助队友的时候,差距就展现出来了。太乙的基本操作要点说的都差不多了。
子曰:“学而不思则罔,思而不学则殆”,每天僵硬的用同一种操作玩游戏而不思考,不会有很大的进步。同样,每天研读各种攻略,纸上谈兵,而不去在游戏中操作感受一下,也同样劳而无功。想提高自己的技术,就要理论和实践相结合,得去多练。
四.结合太乙聊聊辅助的意识
那有人会问了,能做到这些操作就够了吗?YTG教练望月草(现RNG.M望月草)在采访时被问到:你对辅助位置上的选手更看重什么呢? 回:三分操作,七分指挥。这句话放到路人局来看那就是:三分操作,七分意识。意识才是支撑指挥的关键。那三分操作我们谈的差不多了,接下来就聊聊意识以及意识对于操作上限的提升。意识这个词挺抽象的,每个人的理解也都有所不同。我对意识这个东西的理解就是:推测对面的动向,做出合适的决策,揣摩对面的心理。
先聊聊推测对面的动向:作为玩家,能获取的信息无非就是小地图和经济面板,小地图可以提供90%意识方面的信息,经济面板可以提供10%。想练就好意识,就一定要养成多看小地图的习惯,尤其是辅助玩家,不需要对线,不需要打野,相比于其他位置有更多的时间可以关注到小地图,更要注意小地图的一举一动。想快速的提高自己的意识:我的建议就是找到大神观战,点开单方视角,盯住小地图,你的任务就是判断敌方五个人的大致走向,你会发现小地图可以给你提供这么多的信息。然后在排位中,慢慢的适应边操作边看小地图,观看小地图的频率上来了,你的意识就会提高很多。
这里在分享两个配合小地图使用的经验:
1.一般英雄出了鞋子后,从中路草丛走河道进入边路草丛的时间为6s到8s。看见线上的英雄消失差不多6s到8s(有位移或者加速技能的更快),其他路就要小心。我单排的话看见敌方线上消失,会在敌方可能gank的那条路的草丛标点,然后配合一句“小心草丛”来两次提醒队友。
看见中路火舞大概率gank上路,双标警告。这个时候作为边路看见信号和中路消失的时间就应该小心河道的草丛。
中路消失一定时间,留意这两个草丛高段位的话,还要注意一些中单工具人有的时候会放一波兵线给打野或射手,选择这样抓,只注意河道草丛是不够的,对这种情况嗅觉也要灵敏呦!
KPL张良很常见的gank路线2.经济面板的涨幅可以大致判断出打野的位置:如果你在地图上看不到他的视野,那就看他的金币涨幅:一段时间内稳定的每秒三金币增长的这种,那他一定是在蹲人或者开龙,不是稳定每秒三金币增长的那就是在刷野(如果辅助能给到对面的蓝区刷完的视野,就是地图上野怪标志消失,甚至可以判断打野在红区,前提是自己家野区正常发育没有被反)。此方法也适用于推测中单,边路的位置,不适用于辅助,因为辅助装是低保(每三秒额外获得5点经验或金币)。所以说,当你忌惮中路,打野的gank时候,不妨看一下地图,看一下经济面板,每秒三金币增长的时候注意一下旁边的草丛或龙坑特效,把这个当成一种习惯,可以减少一些不必要的死亡,队友会觉得你的意识很出色。
在这详细的说一下王者荣耀的金币增长机制:游戏中除了兵线,野怪,杀人,推塔的金币收益之外,还有一个自动金币增长机制:
0S~30S:每秒增长0
30S~两分钟:每秒增长2
两分钟~游戏结束:每秒增长3
因为前两分钟大致可以判断对面的位置,所以我们只需要记住每秒增长3来辅助我们判断位置就可以了。
想验证,测试一下效果的朋友可以去观战模式,关注一下打野蹲人、刷野时候的经济增长,很容易就能判断打野在干什么。然后再来聊一聊做出合适的决策,决策是从游戏开局到结束都要做出的选择。那玩太乙真人,开局要判断一下对面的野辅是否存在入侵的可能,云中君,老虎,盘古(辅助东皇,鬼谷,苏烈等等)这种前期较强的英雄是很有可能过来反野,作为辅助我们帮忙中路清一波线,然后往打野那里靠一下,不能让打野自己被对面欺负,对面如果没来,提示自己家的边路看一下 另外一个buff,如果对面在打,可以选择去对面换buff,尽量保证打野到四,即使阵容原因只能拿到单buff,中路一分钟的河道之灵如果能争取到,也是可以到四的。如果自己家队友想反野,也是先清一波中在进,中路如果队友没有线权,一般不建议入侵,对面支援肯定是比我们自己家快的,强行反野容易炸,就比如对面辅助鲁班大师,中线是很难抢过对面的,如果去反野,人家先支援,咱们到的慢,容易出事。如果对面野辅前期不强的话,那前期基本就是和平发育,和平发育的话,我们前期的任务就是:占据必要的视野,抢中立资源。最近这几个版本中立的资源太多了,边路,中路的河道之灵,而且金币和经验还不少,所以,选择和平发育的话,尽量以开视野,拿中立资源为主。帮中路清一波兵线,然后瞄一眼对面什么buff开,给队友点下信号,然后我们去帮边路抢一下30s刷新的的河道之灵,然后再帮中路配合中单和打野争夺一分钟刷新的河道之灵,这样前期的小优势就打出来了。
那接下来聊聊跟谁和站位的问题,经常有人问我:玩太乙到底跟谁啊?这个问题嘛,其实挺难回答的,没有一个正确的公式说,你,太乙,这局跟着谁谁谁,就完事了。无论跟谁配合,一定要发挥出该有的作用。
跟打野:野辅联动,压制三路,拿龙推塔,一气呵成
跟中路:快速清线,来回支援,抓爆双边,游刃有余
跟射手:金币加持,爆穿一路,神挡杀神,万夫莫开
而不能,
跟中单:我帮你清线,开视野,你不抓边,这样的中单没必要跟,不如让他自己玩,去帮别人。
跟打野:打不出抓人优势,反倒让自己家射手被对面连体婴暴揍,不如稳住一下线上射手的发育。
跟射手:连体二打一,打不出优势,反倒让对面野辅把自己家野区反爆,不如照顾一下打野,守护野区。
所以说要根据局势和阵容来判断自己到底该跟谁:对面针对自己家的野区打,那就多帮助一下打野。对面三四个人轮番轰炸发育路,那就多做一下视野,保护一下射手。自己家中单gank能力出色,苦于清线太慢(火舞之类),那就多帮一下中路清线游走。总之,尽量把自己的作用发挥到最大。
补充一点:跟谁谁谁,并不是你跟谁谁谁后面走,而是给你要帮助的人开到必要的视野,提供必要的控制(对太乙来说被动额外金币尽量也要加得到)
这个版本路人局的话一般我打的一个思路是:打野四级之前,保护野区。四级之后,游走于中路和发育路之间来回支援,适当的打一些先手,然后龙刷新的时间点盯一下龙,开龙给到一个安全的视野,后期以后手为主,盯人保C。其实有些事情说来简单,可是做起来似乎并不是很容易。就像这句话:后期以后手为主,盯人保C。有很多兄弟玩的太乙真人团战也不管自己家后排在哪里,也不判断对面刺客大致在什么位置,经常开了一技能就想进场炸人,后排被对面埋伏的刺客秒了就说“你看着射手,一打团就被秒。哎,太菜,辅不动”,或者是这样的,虽然一技能炸了四五个,但跟队友处于一个脱节状态,“这队友玩的啥啊,我开的这么好,没人跟?”这两种情况就是常见的错误操作,团战是要拉扯着打的,不是说开一就一定要上去炸,被白嫖血量不说,你给的控制队友也不一定跟得上,而且作为一个保护型辅助,你打团要以盯人和反手为主,判断出对面阵容对你家后排威胁最大的英雄,打团你就盯死他的位置(关羽绕后,战士刺客的蹲草埋伏),原则就是没有他的视野,你的控制和大招就不要随便交,老老实实的站在随时可以保护到C位的一个位置,等对面突进切入,再交控制和大招,这就是标准的反手。如果打先手,首先一定要确保后排安全,对面五个人的位置都可以判断,然后再找机会打先手,其次判断队友能不能跟的上,很多口吐芬芳说自己打团给控制队友跟不上的大部分都是自己的问题,我们来分析一下:你给控制,队友没跟上。这分两种情况:
1.队友能跟,但是他不想跟。
2.队友真的跟不上,或者当前状态跟不了(蓝量不够,血量不够,技能CD)
我想大多数情况都是第二种吧。
在这想跟大家分享一个故事:
有个小老弟问我,他玩东皇的时候,他控的特别漂亮,大招能精准的吸到后排,总感觉队友的伤害控制总是跟不上,导致自己经常进场没换掉C位,自己也死在里面了,他说他队友为啥都这么坑。我立刻就意识到问题的所在了,我问你队友是能跟上,他不跟啊,还是跟不上啊?你队友的蓝量血量,技能是否CD,你都有关注吗?他说:这个嘛,我倒是没注意,我一般盯着对面C 位,感觉机会好就上了,队友位置状态啥的倒是没怎么注意。我说:你肯定是战士玩多了。以后玩东皇注意一下队友位置,状态,看能否跟得上,不要把关注点只放在开对面后排,你能开到,队友跟不上或者跟的很勉强也是意义不大的。所以说,打先手的情况,关注一下队友的位置,状态,尽量让队友跟的舒服,而不是与队友脱节之后的口吐芬芳“这队友真TM菜”。当然打先手比较考验抓机会的能力,而且一旦开的不好,大招基本就是用来自保,风险性高。打反手比较稳,状态不会轻易的被消耗,大招很容易给到队友,容错率高。所以先打好反手,再慢慢尝试先手。
然后聊一聊阵容的搭配度,和场面的接受程度。太乙这个英雄挺百搭的,什么阵容都可以用。如果锦上添花的说,尽量搭配一个开团边,让太乙可以全心照顾后排,更稳健一些。场面接受度的话,顺风局肯定是最好的了,和平发育和一点小逆风都是可以接受的,毕竟有被动可以给C位补钱,对着发育肯定很舒服,那如果是天崩局,就守好高地,把队内的翻盘点养肥,尽量往后拖,这个版本的翻盘点就是高地塔和射手的装备。
最后聊聊意识对于操作上限的提升,也就是揣摩对面的心理,举几个例子吧。
*问大家一个问题吧,多久用太乙没控到干将莫邪了?玩的稳的干将莫邪,一技能掐在手里,看你开一贴到他,他就一顶你,很难控对吧。那我们可以采用两种方法:
1先骗在控,开一往他脸上走,他一定会放一技能的,然后抓住他没一技能的8S,看看有没有机会能开到。(也适用于骗一些C位的净化,闪现,然后再找机会打控制)
2用一闪,干将莫邪在距离太乙一技能边缘一个闪现的位置是不可能放一技能的
这种距离,干将不可能放一技能的一技能读条快结束的时候,感觉距离合适,直接闪现,干将没有反应时间的,必控。gif看不了的,放视频:https://www.zhihu.com/pin/1225368472831868928
*中期抓单带边杨戬:一般杨戬被抓会用一技能标记一些野怪,兵线,秀一下身法,拖延时间,那看他放一技能标记,咱们就开一技能往他走的方向追往,他怕被控就要用一技能秀身法,咱们闪现准备好往他标记的东西上闪。如果他不二段,那么用一技能控他,如果他用二段秀身法,那么闪现直接跟控,必控。(杨戬一技能二段持续时间五秒,太乙的一技能也是五秒)这种方法也适用于控公孙离,用一技能追人,闪现卡好伞的方向,感觉距离合适可以跟闪控(有的时候距离会不够)。
*配合打野Gank黄忠,成吉思汗这种有地雷效果的射手,就别走草丛了,草里必然有雷。如果碰到会玩的成吉思汗,把地雷放在两个草丛中间的河道,gank的时候不小心踩到了,也不要怕,踩到雷的一瞬间,拉一个反向走位,往中路走,等头上的小眼睛消失的一瞬间你再往回走去抓他一波,成功率会高很多。
*对面阵容有一些指向性控制技能(牛魔二技能,廉颇一技能等),感觉在蹲你的时候,进草之前可以做一个犹豫步,很容易规避掉对面的指向性控制,有的时候会有意外的惊喜,就比如用犹豫步骗出来达摩的大。
所以说,这就是意识对于操作上限的提升,想提升自己的操作上限,就得揣摩对面的心理,了解对面的技能机制,你才能突破自己的操作上限,我在这里举得这几个例子也是希望大家能够在玩游戏的同时加以思考。“授人以鱼不如授人以渔”,在意识层面的细节可以举出很多很多,与其给大家一一指出,不如教给大家这种思考问题的方式。我从一个小白到慢慢进步,也是一点一点思考积累下来的,心想事竟成,用心思考每一处细节才能突破你操作的天花板。
当然了,一些朋友会说,打游戏平时就图个乐,和朋友开心一下,放松放松,没必要玩到这种程度。确实,每个人玩游戏的目的都不一样,有人追求操作技术的不断提升,登峰造极;有的人喜欢和朋友一起打游戏的感觉,热血沸腾;有的人只是闲来无事下的消遣,打发时间……无论怎样,不要忘了我们打游戏的初衷就好。因游戏而沉迷其中,劳神费力,惹气上身可就得不偿失了,这也不是我们玩游戏初衷。希望大家都能在游戏中找到自己的乐趣,就像太乙真人的台词一样“做人嘛,最重要的就是开心了”
在这给大家放一个我们学校电竞社打比赛的视频,我玩的一局中规中矩的太乙真人,难得有完整的太乙的录像了。最近录了几个视频(1)
1580分段的一局巅峰赛视频(2)
1620分段的一局巅峰赛视频(3)
1630分段的一局巅峰赛视频(4)
1600+分段的一局巅峰赛视频中的有一些细节,我在视频评论里说一下。
拖拖拉拉的写了一周,到这里差不多就告一段落了。主要围绕的还是太乙真人的一些细节和辅助意识上的梳理。有些地方的阐述词不达意,纷繁冗杂,属实抱歉。并且我自身水平也有限,游戏理解,意识水平相比于大佬还是有很大的局限性,还请大家多多指教。
感觉自己写的太乱,抽空总结了一下
最后感谢好兄弟
我如果有好的想法,或版本有一些关于太乙的改动,会再来更新的。最后希望这篇回答对喜欢玩辅助的朋友有所帮助!
———————4月10更新———————
看到评论区很多兄弟问我,有的时候感觉太乙真人的大招不是秒放,有的时候按了没出来这个是什么情况?
这里解释一下:太乙大招在没有其他额外动作的时候属于秒放,只要你死之前按了大招就可以。兄弟们碰到的情况应该处于二技能前摇或者平A前摇的状态下释放大招,这时候的大招是有延迟的。通俗点说,就是你如果在二技能动作没有结束的情况下点大招,大招就不是在你点下的瞬间生效,而是二技能动作结束后,然后在生效大招。平A也是一样的,平A动作期间放大招也是当前平A动作完成后,大招才生效。所以这两个前摇是导致有的时候你按大了,但是没及时放出来的原因,并不是因为控制,望周知。